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Mi Juego Indie


Hoy en dia la escena independiente ha crecido enormemente
gracias a la evolucion de internet y la llegada de las nuevas
tecnologias, multiplicando las posibilidades de publicacion y
distribucion de nuestros proyectos o contenidos digitales.

Asi que he decidido ponerme manos a la obra y lanzarme a la
creacion de mi propio juego independiente, sin la utilizacion de
ningun editor externo (Mugen, Rpg Marker, etc).

El resultado es un mini juego de 10 niveles que lo podeis descargar 
de forma gratuita para que lo podais probar y dar vuestra opinion.

Como se juega?


La mecanica de juego esta inspirada en los juegos 
de la generacion de consolas de 16 bits, al igual que 
el aspecto grafico. 

El objetivo es sencillo, tenemos que salir por la zona 
indicada, resolviendo el enigma o puzzle que se 
plantea en cada pantalla.

Descarga y juega


Si te apetece probar y quieres superar los 10 niveles 
disponibles puedes descargarlo a traves del
siguiente enlace :


Espero que os guste.

Sistema de deteccion de colisiones


Implementacion de un sistema de colision basado en diferentes parametros segun el sprite o tile.

Interaccion con los objetos


Puedes interactuar con el escenario, pudiendo activar botones, arrastrar bloques, resolver puzzles, etc.

Sistema de renderizacion por capas


Implementacion de un sistema de dibujo por capas, para incluir secciones ocultas y mejorar la inmersion en el juego.

Antes de empezar


Este es un juego sencillo, tan solo son 10 niveles, en el que debemos encontrar una forma de acceder a la salida de cada nivel. El juego registra el progreso realizado, por lo que podremos salir y retormarlo en cualquier momento sin necesidad de repetir los niveles anteriores. Cuando superemos el ultimo nivel el juego se cerrara automaticamente.

Este es un proyecto modesto y lo que he publicado yo lo considero una demo tecnica de lo que podria ser en un futuro. Espero poder terminarlo algun dia y crear un pequeño videojuego que sea medianamente decente.

Como jugamos ?


De momento solo podremos jugar con el teclado, teniendo pensado incluir en un futuro soporte para poder utilizar un GamePad.

Las teclas son las siguientes :
  • Escape : Para salir del juego.
  • Intro : Reinicia un nivel.
  • Arriba : Mover personaje hacia arriba.
  • Abajo : Mover personaje hacia abajo.
  • Izquierda : Mover personaje hacia la izquierda.
  • Derecha : Mover personaje hacia la derecha.
  • Espacio : Desplazar bloques, cuidado por que algunos bloques solo se podran mover 1 sola vez.

Tecnologia


El juego ha sido programado en Object Pascal y OpenGL, apoyandome en la libreria SDL para algunas funciones basicas. El motor de colisiones y el editor de niveles ha sido creado desde 0.

Los graficos del juego no los he creado yo, el protagonista lo he extraido del videojuego Soleil de Mega Drive. El resto de graficos los he obtenido de diferentes tileset publicados en diferentes foros especializados.

El juego esta desarrollado para que corra bajo Windows y solo necesita que sea compatible con OpenGL. En algunos casos es recomendable, en aquellas graficas que lo permitan, activar la sincronizacion vertical (Vsync), para lograr un scroll mas suave.

El enlace para descargar el juego es el siguiente :

Si teneis alguna duda o problema podeis poneros en contacto conmigo a traves de la siguiente direccion : webmaster@128-k.com o rellenado este formulario

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